Evoluční výpočetní techniky
Příklad turnajové selekce

| Úvod a cíle |

# Zadání

> Zadání příkladu:

Populace obsahuje 8 jedinců. Rozhodovací proměnné jsou obecně nazvány X1 a X2.

Každý jedinec v populaci je dán hodnotou obou rozhodovacích proměnných:

1. jedinec: X1 = 4; X2 = 6;
2. jedinec: X1 = 6; X2 = 8;
3. jedinec: X1 = 8; X2 = 2;
4. jedinec: X1 = 2; X2 = 3;
5. jedinec: X1 = 9; X2 = 3;
6. jedinec: X1 = 2; X2 = 2;
7. jedinec: X1 = 5; X2 = 3;
8. jedinec: X1 = 5; X2 = 2;

Fitness funkce:

Proveďte selekci jedinců pomocí turnajové selekce:

1. Se substitucí.
2. Bez substituce.

# Tipy pro řešení

Prostudujte si pečlivě jednotlivé algoritmy selekce jedinců v populaci ve studijním článku "Turnajová selekce".

Návrh řešení

1. Ohodnocení pomocí turnajové selekce se substitucí. Spusťte aplikaci kliknutím na následující odkaz nebo obrázek: TournamentSelect_r 2. Ohodnocení pomocí turnajové selekce bez substituce. Spusťte aplikaci kliknutím na následující odkaz nebo obrázek: TournamentSelect_w