Diplomová práce se zabývá vizuálním zpracováním hry Chicken empire: Weasel in Shadows. V teoretické části popisuje motivace pro vytvoření díla a jednotlivé tvůrčí kroky, praktickým výstupem je pak samotná hra spolu s třemi tištěnými plakáty B1.
Anotace v angličtině
The thesis deals with the visual design of the game Chicken empire: Weasel in Shadows. The theoretical part describes the motivations for the creation of the work and the individual creative steps, the practical output is the game itself together with three printed B1 posters.
Klíčová slova
počítačová hra, herní vývoj, character design, storytelling, hra
Klíčová slova v angličtině
computer game, game development, character design, storytelling, game
Rozsah průvodní práce
30
Jazyk
CZ
Anotace
Diplomová práce se zabývá vizuálním zpracováním hry Chicken empire: Weasel in Shadows. V teoretické části popisuje motivace pro vytvoření díla a jednotlivé tvůrčí kroky, praktickým výstupem je pak samotná hra spolu s třemi tištěnými plakáty B1.
Anotace v angličtině
The thesis deals with the visual design of the game Chicken empire: Weasel in Shadows. The theoretical part describes the motivations for the creation of the work and the individual creative steps, the practical output is the game itself together with three printed B1 posters.
Klíčová slova
počítačová hra, herní vývoj, character design, storytelling, hra
Klíčová slova v angličtině
computer game, game development, character design, storytelling, game
Zásady pro vypracování
Tvůrčí záměr:
Vytvoření autorské počítačové hry.
Způsob realizace:
Příprava herního scénáře, tvorba herních mechanik, design postav, design herních assetů
a prostředí levelů, vytvoření prototypu digitální aplikace a její uživatelské testování,
finalizace vizuálních materiálů a programování. Na realizaci hry budu spolupracovat
se studentem ateliéru Interaktivní design Martinem Petráskem.
Cíl:
Nabídnout hráčům oddechovou hru, která procvičí logické myšlení.
Předpokládaný charakter výstupu:
Tahová strategická hra pro počítač. Hra obsahuje příběhovou linku, která funguje
jako motivace hráče. Odevzdání výstupu na DVD spolu se třemi tištěnými plakáty formátu B1.
Rozsah průvodní zprávy:
Minimálně 3 normostrany.
Zásady pro vypracování
Tvůrčí záměr:
Vytvoření autorské počítačové hry.
Způsob realizace:
Příprava herního scénáře, tvorba herních mechanik, design postav, design herních assetů
a prostředí levelů, vytvoření prototypu digitální aplikace a její uživatelské testování,
finalizace vizuálních materiálů a programování. Na realizaci hry budu spolupracovat
se studentem ateliéru Interaktivní design Martinem Petráskem.
Cíl:
Nabídnout hráčům oddechovou hru, která procvičí logické myšlení.
Předpokládaný charakter výstupu:
Tahová strategická hra pro počítač. Hra obsahuje příběhovou linku, která funguje
jako motivace hráče. Odevzdání výstupu na DVD spolu se třemi tištěnými plakáty formátu B1.
Rozsah průvodní zprávy:
Minimálně 3 normostrany.
Seznam doporučené literatury
FULLERTON, Tracy. Workshop herního designu: průvodce tvorbou inovativních her.
Praha: Akademie múzických umění, 2021. ISBN 978-80-7331-568-9.
HOLAN, Tomáš. Unity: první seznámení s tvorbou počítačových her. Praha: CZ.NIC, z.s.p.o.,
2020. ISBN 978-80-88168-57-7.
JIRKOVSKÝ, Jan. Game industry: vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu.
Praha: D.A.M.O., 2011. ISBN 978-80-904387-1-2.
MATEU-MESTRE, Marcos. Framed ink: drawing and composition for visual storytellers.
Culver City, CA: Design Studio Press, 2010. ISBN 1-933492-95-3.