Předmět: Současný kontext v grafickem designu

» Seznam fakult » FDU » KAU
Název předmětu Současný kontext v grafickem designu
Kód předmětu KAU/BSKGD
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Poustka Michal, MgA. Mgr.
Obsah předmětu
1. Úvod do současného grafického designu 2. Současné vizuální trendy a estetické směry 3. UX/UI jako součást grafického designu 4. Cloudové ekosystémy a demokratizace tvorby 5. Open Source a nezávislost na ekosystémech 6. Generativní AI I: Principy a základy 7. Generativní AI II: Pokročilé workflow a konzistence 8. Motion design: Když se grafika hýbe 9. Procedurální a generativní grafika (Node-based thinking) 10. Web pro grafiky a 3D v prohlížeči 11. Současná praxe: Automatizace a imerzivní projekty 12. Etika, odpovědnost a udržitelnost 13. Budoucnost: Spatial Design a závěrečná reflexe

Studijní aktivity a metody výuky
Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Studium metodou řešení problémů, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Cvičení
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 10 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 35 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
disponovat základní znalostí dějin a současné praxe grafického designu, vizuální komunikace a práce s obrazem a písmem, mít přehled o běžných formách grafických výstupů, chápat grafický design jako součást širší vizuální, technologické a společenské kultury
Odborné dovednosti
analyzovat vizuální sdělení, pracovat s rešerší, porovnávat různé tvůrčí přístupy, formulovat vlastní odborně podložený názor, prokázat základní znalost práce s digitálními nástroji grafického designu, zkoumat nové nástroje, trendy a pracovní postupy
Obecné způsobilosti
bc. studium: efektivně využívá různé strategie učení k získání a zpracování poznatků a informací, hledá a rozvíjí účinné postupy ve svém učení,
bc. studium: je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran,
bc. studium: zvažuje možné klady a zápory jednotlivých variant řešení, včetně posouzení jejich rizik a důsledků,
bc. studium: efektivně využívá dostupné prostředky komunikace, verbální i neverbální, včetně symbolických a grafických vyjádření informací různého typu,
bc. studium: používá s porozuměním odborný jazyk a symbolická a grafická vyjádření informací různého typu,
bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie,
bc. studium: vyjadřuje se v mluvených i psaných projevech jasně, srozumitelně a přiměřeně tomu, komu, co a jak chce sdělit, s jakým záměrem a v jaké situaci komunikuje,
bc. studium: rozumí sdělením různého typu v různých komunikačních situacích, správně interpretuje přijímaná sdělení a věcně argumentuje; v nejasných nebo sporných komunikačních situacích pomáhá dosáhnout porozumění,
Výsledky učení
Odborné znalosti
rozumí vybraným současným tendencím grafického designu, včetně vlivu digitálních nástrojů, UX/UI, generativní umělé inteligence, motion designu, procedurální grafiky a imerzivních médií, dokáže popsat technologické, kulturní a etické souvislosti, které ovlivňují současnou vizuální komunikaci
Odborné dovednosti
dokáže analyzovat současné vizuální trendy, porovnávat různé nástroje a pracovní postupy a vztahovat je ke konkrétním příkladům grafické praxe, umí formulovat vlastní odborně podložený postoj k proměnám oboru a prezentovat jej v diskusi nebo krátké reflexi
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: do jejich řešení zahrnují úvahu o jejich etickém rozměru,
bc. studium: srozumitelně shrnou názory ostatních členů týmu,
bc. studium: efektivně a kriticky využít nástrojů umělé inteligence a nést konečnou odpovědnost za výsledek své práce,
bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Výuka podporovaná multimédii,
Seminární výuka (diskusní metody),
Přednáška s diskusí,
Analyticko-kritická práce s textem,
Diskuse,
Odborné dovednosti
Samostatná práce studentů,
Prezentace práce studentů,
Diskuse,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Samostudium,
Skupinová výuka,
Samostatná práce studentů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Individuální prezentace,
Průběžné hodnocení,
Kolokvium,
Odborné dovednosti
Individuální prezentace,
Seminární práce,
Průběžné hodnocení,
Obecné způsobilosti
Vzájemné hodnocení studentů,
Sebehodnocení,
Průběžné hodnocení,
Doporučená literatura
  • Armstrong, Helen, ed. Graphic Design Theory: Readings from the Field. New York: Princeton Architectural Press, 2009. ISBN 978-1-56898-772-9.
  • Blauvelt, Andrew a Ellen Lupton, eds. Graphic Design: Now in Production. Minneapolis: Walker Art Center, 2011. ISBN 0935640983.
  • Drucker, Johanna; Emily McVarish. Graphic Design History: A Critical Guide. Boston: Pearson, 2013. ISBN 978-0-205-21946-9.
  • Eskilson, Stephen J. Graphic Design: A New History. New Haven: Yale University Press, 2019. ISBN 0300233280.
  • Heller, Steven a Veronique Vienne, eds. Citizen Designer: Perspectives on Design Responsibility. New York: Allworth Press, 2018. ISBN 1621536440.
  • Lupton, Ellen; Jennifer Cole Phillips. Graphic Design: The New Basics. New York: Princeton Architectural Press, 2015. ISBN 9781616894559.
  • Manovich, Lev. Software takes command extending the language of new media. New York: Bloomsbury, 2013. ISBN 978-1-62356-745-3.
  • Meggs, Philip B. a Alston W. Purvis. Meggs' History of Graphic Design. Hoboken: Wiley, 2016. ISBN 1118772059.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr