Předmět: Základy 3D grafiky

» Seznam fakult » FDU » KGI
Název předmětu Základy 3D grafiky
Kód předmětu KGI/GDZ3D
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 3
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný, Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Poustka Michal, MgA. Mgr.
  • Zelinka Jan, MgA.
Obsah předmětu
1. Seznámení s průběhem semestru a požadavky na získání zápočtu. Představení programu Rhinoceros a první zorientování nástrojových paletách. 2. Zorientování se ve virtuálním 3D prostoru, používání klávesových zkratek a tlačítek myši. 3. Tvorba jednoduchých objektů pomocí nástrojů úsečka, lomená čára. 4. Tvorba jednoduchých objektů pomocí nástroje křivka. Editace křivek - stříhání, rozdělování a spojování. 5. Editace křivek pomocí řídících bodů a pomocí skupiny nástrojů "Nástroje pro křivky" 6. Tvorba základních geometrických objektů jako kruh, čtverec atd. 7. Používání nástrojů pro tvorbu písma a textu 8. Tvorba jednoduchých rovinných ploch za pomoci vytvořených křivek. Spojování, stříhání rozdělování takových ploch 9.-10. Editace jednoduchých ploch s pomocí skupiny nástrojů pro úpravu ploch. 11. Tvorba jednoduchých těles z křivek nebo ploch. 12.-13. Tvorba scény a použití základních nástrojů pro vizualizaci Názorná praktická výuka je průběžně doprovázena teoretickým výkladem pedagoga.

Studijní aktivity a metody výuky
Přednáška s praktickými aplikacemi, Skupinová výuka, Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Studium metodou řešení problémů, Přednáška s demonstrací
  • Projekt individuální [40] - 20 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 20 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
orientace v principech vizuální kompozice, prostorového vnímání a digitální obrazové tvorby, porozumět základním vztahům mezi tvarem, barvou, světlem, perspektivou a vizuální čitelností obrazu
Odborné dovednosti
pracovat s jednoduchou vizuální skicou, analyzovat prostorové a obrazové řešení a využívat běžné digitální nástroje pro tvorbu, úpravu a prezentaci vizuálního materiálu, předpokládá se ochota experimentovat, učit se nové rozhraní a převádět základní grafické principy do prostorového prostředí
Obecné způsobilosti
bc. studium: efektivně využívá různé strategie učení k získání a zpracování poznatků a informací, hledá a rozvíjí účinné postupy ve svém učení,
bc. studium: rozpozná problém, objasní jeho podstatu, rozčlení ho na části,
bc. studium: vytváří hypotézy, navrhuje postupné kroky, zvažuje využití různých postupů při řešení problému nebo ověřování hypotézy,
bc. studium: je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran,
bc. studium: efektivně využívá dostupné prostředky komunikace, verbální i neverbální, včetně symbolických a grafických vyjádření informací různého typu,
bc. studium: vyjadřuje se v mluvených i psaných projevech jasně, srozumitelně a přiměřeně tomu, komu, co a jak chce sdělit, s jakým záměrem a v jaké situaci komunikuje,
bc. studium: rozumí sdělením různého typu v různých komunikačních situacích, správně interpretuje přijímaná sdělení a věcně argumentuje; v nejasných nebo sporných komunikačních situacích pomáhá dosáhnout porozumění,
bc. studium: prezentuje vhodným způsobem svou práci i sám sebe před známým i neznámým publikem,
Výsledky učení
Odborné znalosti
rozumí základním principům 3D tvorby, prostorového myšlení, transformací objektů, geometrie, materiálu, světla, kamery, pohybu, renderingu a exportu 3D výstupů, dokáže vysvětlit obecné principy 3D editorů a jejich využití v grafickém designu, motion designu, UX/UI a digitálních médiích
Odborné dovednosti
dokáže vytvořit jednoduchou prostorovou kompozici, dokáže pracovat se základními objekty, transformacemi, materiály, světlem a kamerou v dostupném 3D nástroji, umí analyzovat čitelnost prostorového řešení, experimentovat s vizuálním stylem a připravit jednoduchý 3D výstup pro prezentaci nebo další použití
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
bc. studium: srozumitelně shrnou názory ostatních členů týmu,
bc. studium: efektivně a kriticky využít nástrojů umělé inteligence a nést konečnou odpovědnost za výsledek své práce,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Seminární výuka (badatelské metody),
Přednáška s demonstrací,
Diskuse,
Výuka podporovaná multimédii,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Cvičení (praktické činnosti),
Projektová výuka,
Řešení problémů,
Samostatná práce studentů,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Samostudium,
Skupinová výuka,
Samostatná práce studentů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Průběžné hodnocení,
Kolokvium,
Sebehodnocení,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Portfolio,
Individuální prezentace,
Průběžné hodnocení,
Obecné způsobilosti
Sebehodnocení,
Vzájemné hodnocení studentů,
Průběžné hodnocení,
Doporučená literatura
  • Beane, Andy. 3D Animation Essentials. Indianapolis: Wiley, 2012. ISBN 78-1-118-14748-1.
  • Birn, Jeremy; Maestri, George. Digital lighting and rendering. Indianapolis: New Riders, 2000. ISBN 1-56205-954-8.
  • Hughes, John F.; Andries Van Dam; Morgan Mcguire; David F. Sklar; James D. Foley; Steven K. Feiner; Kurt Akeley. Computer Graphics: Principles and Practice. Boston: Addison-Wesley, 2013. ISBN 9780321399526.
  • Chopine, Ami. 3D Art Essentials : the fundamentals of 3D Modeling, Texturing and Animation. 2011. ISBN 978-0-240-81471-1.
  • Jerald, Jason. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. San Rafael: Morgan & Claypool, 2016. ISBN 978-1-970001-13-6.
  • Kerlow, Isaac Victor. The art of 3D computer animation and effects. 4th ed. Hoboken: John Wiley & Sons, 2009. ISBN 978-0-470-08490-8.
  • Shirley,Peter. Fundamentals of computer graphics.
  • Vaughan, William. Digital modeling. 2012. ISBN 978-0-321-70089-6.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr