Předmět: Interaktivní systémy

» Seznam fakult » FEL » KEP
Název předmětu Interaktivní systémy
Kód předmětu KEP/ITS
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu nespecifikována
Rok studia nespecifikován
Semestr Letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština, Angličtina
Statut předmětu nespecifikováno
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Karban Pavel, prof. Ing. Ph.D.
Obsah předmětu
1. Úvod do interaktivního digitálního designu 2. Vývojové nástroje a technologie, přehled enginů, jazyky, formáty 3. Agilní metodiky a správa projektů, nástroje pro řízení vývoje 4. Design virtuálních světů a level design, principy návrhu prostředí aplikace 5. Správa assetů a optimalizace, import 3D modelů, textur, materiálů, animací 6. Osvětlení a post-processing, efekty, atmosféra 7. Programování interaktivních systémů 8-9. Umělá inteligence a chování NPC 10. Uživatelské rozhraní a UX design 11. Optimalizace a ladění výkonu 12. Testování, publikace a marketing 13. Prezentace semestrálního projektu

Studijní aktivity a metody výuky
Individuální konzultace, Skupinová konzultace, Samostatná práce studentů
  • Projekt individuální [40] - 40 hodin za semestr
  • Příprava na souhrnný test [6-30] - 20 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 8 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
ovládat libovolný programovací jazyk
ovládat znalosti z CAD modelování na úrovni na úrovni bakalářského studia FEL
Odborné dovednosti
ovládat běžně dostupnou výpočetní techniku
implementovat základní algoritmy, datové a řídící struktury
ovládat CAD modelování na úrovni na úrovni bakalářského studia FEL
Obecné způsobilosti
mgr. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
mgr. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
mgr. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru.,
Výsledky učení
Odborné znalosti
porozumět principům návrhu interaktivních 3D prostředí
vysvětlit principy fungování interaktivních systémů
popsat metody optimalizace výkonu interaktivních aplikací
Odborné dovednosti
navrhnout a vytvořit interaktivní 3D aplikaci
implementovat uživatelské rozhraní a zpětnou vazbu
aplikovat nástroje pro testování, ladění a publikaci
Obecné způsobilosti
mgr. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i širší veřejnosti vlastní odborné názory,
mgr. studium: plánují, podporují a řídí s využitím teoretických poznatků oboru získávání dalších odborných znalostí, dovedností a způsobilostí ostatních členů týmu,
mgr. studium: samostatně a odpovědně se rozhodují v nových nebo měnících se souvislostech nebo v zásadně se vyvíjejícím prostředí s přihlédnutím k širším společenským důsledkům jejich rozhodování,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Přednáška založená na výkladu,
Přednáška s diskusí,
Výuka podporovaná multimédii,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Cvičení (praktické činnosti),
Obecné způsobilosti
Výuka podporovaná multimédii,
Řešení problémů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Test,
Průběžné hodnocení,
Individuální prezentace,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Průběžné hodnocení,
Obecné způsobilosti
Průběžné hodnocení,
Doporučená literatura
  • Duchowski, Andrew T. Eye tracking methodology : theory and practice. Third edition. 2017. ISBN 978-3-319-57881-1.
  • Preim, Bernhard; Dachselt, Raimund. Interaktive Systeme. Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung. 2. Auflage. 2010. ISBN 978-3-642-05401-3.
  • Preim, Bernhard; Dachselt, Raimund. Interaktive Systeme. Band 2, User Interface Engineering, 3D-Interaktion, Natural User Interfaces. 2. Auflage. 2015. ISBN 978-3-642-45246-8.
  • Rogers, Yvonne; Sharp, Helen; Preece, Jenny. Interaction design : beyond human-computer interaction. Sixth edition. 2023. ISBN 978-1-119-90109-9.
  • Travis, David; Hodgson, Philip. Think like a UX researcher : how to observe users, influence design, and shape business strategy. Second edition. 2024. ISBN 978-1-032-47848-7.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr