|
Vyučující
|
-
Karban Pavel, prof. Ing. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
1. Úvod do interaktivního digitálního designu 2. Vývojové nástroje a technologie, přehled enginů, jazyky, formáty 3. Agilní metodiky a správa projektů, nástroje pro řízení vývoje 4. Design virtuálních světů a level design, principy návrhu prostředí aplikace 5. Správa assetů a optimalizace, import 3D modelů, textur, materiálů, animací 6. Osvětlení a post-processing, efekty, atmosféra 7. Programování interaktivních systémů 8-9. Umělá inteligence a chování NPC 10. Uživatelské rozhraní a UX design 11. Optimalizace a ladění výkonu 12. Testování, publikace a marketing 13. Prezentace semestrálního projektu
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Individuální konzultace, Skupinová konzultace, Samostatná práce studentů
- Projekt individuální [40]
- 40 hodin za semestr
- Příprava na souhrnný test [6-30]
- 20 hodin za semestr
- Příprava prezentace (referátu) [3-8]
- 8 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 39 hodin za semestr
|
| Předpoklady |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| ovládat libovolný programovací jazyk |
| ovládat znalosti z CAD modelování na úrovni na úrovni bakalářského studia FEL |
| Odborné dovednosti |
|---|
| ovládat běžně dostupnou výpočetní techniku |
| implementovat základní algoritmy, datové a řídící struktury |
| ovládat CAD modelování na úrovni na úrovni bakalářského studia FEL |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| mgr. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých, |
| mgr. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení, |
| mgr. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru., |
| Výsledky učení |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| porozumět principům návrhu interaktivních 3D prostředí |
| vysvětlit principy fungování interaktivních systémů |
| popsat metody optimalizace výkonu interaktivních aplikací |
| Odborné dovednosti |
|---|
| navrhnout a vytvořit interaktivní 3D aplikaci |
| implementovat uživatelské rozhraní a zpětnou vazbu |
| aplikovat nástroje pro testování, ladění a publikaci |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| mgr. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i širší veřejnosti vlastní odborné názory, |
| mgr. studium: plánují, podporují a řídí s využitím teoretických poznatků oboru získávání dalších odborných znalostí, dovedností a způsobilostí ostatních členů týmu, |
| mgr. studium: samostatně a odpovědně se rozhodují v nových nebo měnících se souvislostech nebo v zásadně se vyvíjejícím prostředí s přihlédnutím k širším společenským důsledkům jejich rozhodování, |
| Vyučovací metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Přednáška založená na výkladu, |
| Přednáška s diskusí, |
| Výuka podporovaná multimédii, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Demonstrace dovedností, |
| Cvičení (praktické činnosti), |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Výuka podporovaná multimédii, |
| Řešení problémů, |
| Hodnotící metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Test, |
| Průběžné hodnocení, |
| Individuální prezentace, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Demonstrace dovedností (praktická činnost), |
| Průběžné hodnocení, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Průběžné hodnocení, |
|
Doporučená literatura
|
-
Duchowski, Andrew T. Eye tracking methodology : theory and practice. Third edition. 2017. ISBN 978-3-319-57881-1.
-
Preim, Bernhard; Dachselt, Raimund. Interaktive Systeme. Band 1, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung. 2. Auflage. 2010. ISBN 978-3-642-05401-3.
-
Preim, Bernhard; Dachselt, Raimund. Interaktive Systeme. Band 2, User Interface Engineering, 3D-Interaktion, Natural User Interfaces. 2. Auflage. 2015. ISBN 978-3-642-45246-8.
-
Rogers, Yvonne; Sharp, Helen; Preece, Jenny. Interaction design : beyond human-computer interaction. Sixth edition. 2023. ISBN 978-1-119-90109-9.
-
Travis, David; Hodgson, Philip. Think like a UX researcher : how to observe users, influence design, and shape business strategy. Second edition. 2024. ISBN 978-1-032-47848-7.
|