Předmět: Digitální prostředky v umění

« Zpět
Název předmětu Digitální prostředky v umění
Kód předmětu FDU/PHDPU
Organizační forma výuky Přednáška
Úroveň předmětu Doktorský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 0
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Sýkorová Lenka, doc. Mgr. Ph.D.
Obsah předmětu
Předmět se zaměřuje na komplexní porozumění umění, které je primárně či sekundárně ovlivněno digitálními technologiemi. Obsah je koncipován tak, aby teoretické znalosti byly propojeny s praktickými zkušenostmi, a zahrnuje: 1. Sociální aspekty digitálních médií v umění - analýza dopadu digitálních nástrojů na společenskou interakci, kulturní kontext a uměleckou praxi. Diskuse o etických a společenských implikacích digitálních technologií. 2. Technické aspekty digitálních médií - seznámení s technologiemi, nástroji a procesy používanými v digitálním umění. Návštěvy institucí zabývajících se novými technologiemi. Praktické experimenty s digitálními médii v rámci vlastního projektu. 3. Obsahové a tvůrčí aspekty digitálních médií - práce s genetickými zdroji obsahu digitálních médií (např. interaktivní hry, kinematografie, fotografie, zvuk v umění, komunikační prostředky). Reflexe vlivu digitálních technologií na obsah a formu umělecké tvorby. 4. Kombinace teorie a praxe - návštěvy výstav, diskuse a kritická reflexe uměleckých projektů. Propojení teoretických poznatků s konkrétními zkušenostmi. Rozvoj kritického myšlení a schopnosti analyzovat digitální prostředky v umění. 5. Výstupy studentů - zpracování vlastního příspěvku (pdf prezentace + krátká esej) rozvíjející vlastní práci se zahrnutím tématu předmětu. Aktivní účast v diskuzích. Příprava na kolokvium zahrnující znalosti probírané látky a studijní literatury.

Studijní aktivity a metody výuky
E-learning, Diskuse, Výuka podporovaná multimédii, Samostudium studentů, Samostudium literatury, Přednáška, Přednáška s demonstrací
  • Příprava na zkoušku [10-60] - 12 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 12 hodin za semestr
  • Účast na exkurzi [reálný počet hodin - max. 8h/den] - 8 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
vybavit si základní pojmy obecných i oborových dějin umění, zopakovat základní jazykové, či expresvně mimetické, interpretační postupy, zformulovat a zapsat své myšlenky v uceleném jazykovém útvaru, samostatně vyhledávat teoretické podpůrné zdroje
Odborné dovednosti
interpretovat s pomocí odborných pojmů reprodukované, či jinak prezentované příklady uměleckých děl, nebo vizuálně obrazných vyjádření, analyzovat kontext a kontext uměleckého díla a uměleckého provozu, uvědomit si hodnoty formující vlastní názory v oblasti umělecko-estetických soudů, artikulovaně, kultivovaně tyto soudy předložit partnerům v diskusi, reflektovat odlišné názory, kriticky je zvažovat a konfrontovat s vlastními stanovisky, hledat ověřené, systematické a v odborné komunitě respektované zdroje poznání a využívat je k obohacení osobního i profesního kompetenčního portfolia
Obecné způsobilosti
Předmět je určen studentům, kteří již mají praktickou zkušenost s některým digitálním nástrojem ve vlastní tvorbě a chtějí ji prohloubit v kontextu doktorského výzkumu. Bez této vstupní praxe je obtížné z předmětu plně těžit.
Výsledky učení
Odborné znalosti
1. teorie nových médií (Manovich) a teorie výtvarného umění (Kulka, Ciporanov) jako opory pro teoretickou reflexi vlastní tvorby 2. přístupu k digitálnímu obrazu jako konceptu a konstrukci 3. interaktivity médií jako obecného principu současného postoje ke skutečnosti 4. základních teoretických přístupů k digitálním médiím a jejich vlivu na současné umění 5. historického vývoje umění spojeného s novými a digitálními technologiemi 6. technických principů fungování digitálních médií a jejich využití v umělecké tvorbě 7. role institucí a platforem zaměřených na umění nových médií 8. vztahu mezi technologiemi a formou i obsahem uměleckého díla 9. principů strojového učení a generativní AI v rozsahu nutném pro kritické rozhodování o jejich nasazení 10. produkční pipeline digitálního díla od konceptu po nasazení v reálném prostředí
Odborné dovednosti
1. analyzovat a interpretovat umělecká díla využívající digitální média v teoretickém i společenském kontextu, 2. kriticky reflektovat vliv digitálních technologií na vlastní tvůrčí praxi i na současné umění obecně, 3. aplikovat poznatky mediální teorie při formulaci vlastního doktorského projektu, 4. propojit teoretické poznatky se zkušeností z návštěv výstav a odborných institucí zaměřených na nová média, 5. formulovat odborný text reflektující vlastní práci ve vztahu k tématu digitálních médií, 6. prezentovat vlastní projekt a jeho teoretické ukotvení vizuálně i verbálně, 7. vést odbornou diskusi o současném digitálním umění a argumentačně obhájit vlastní stanoviska, 8. samostatně vyhledávat, hodnotit a využívat relevantní odborné zdroje v oblasti digitálního umění a mediálních studií, 9. pracovat se základy verzovacího systému pro dokumentaci a kolaboraci na projektu 10. posuzovat koncepční opodstatněnost konkrétní technologie pro umělecký záměr, nikoli pouze její dostupnost 11. rozlišovat mezi technologickým limitem a uměleckou intencí ve vlastním i cizím díle
Obecné způsobilosti
1. PhD. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i širší veřejnosti vlastní odborné názory 2. PhD. studium: samostatně a odpovědně se rozhodovat v nových nebo měnících se souvislostech, případně v zásadně se vyvíjejícím prostředí, s přihlédnutím k širším společenským důsledkům jejich rozhodování 3. PhD. studium: vést výzkumnou diskusi v interdisciplinárním kontextu (umění, technologie, společenská reflexe)
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Exkurze, soustředění, výuka v terénu,
Diskuse,
Přednáška s diskusí,
Samostatná práce studentů,
Odborné dovednosti
Samostatná práce studentů,
Exkurze, soustředění, výuka v terénu,
Samostudium,
Přednáška s diskusí,
Diskuse,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Exkurze, soustředění, výuka v terénu,
Přednáška s diskusí,
Samostudium,
Samostatná práce studentů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Ústní zkouška,
Seminární práce,
Odborné dovednosti
Seminární práce,
Ústní zkouška,
Obecné způsobilosti
Ústní zkouška,
Seminární práce,
Doporučená literatura
  • Bishop, Claire. Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship. London. 2012.
  • Bridle, James. New Dark Age: Technology and the End of the Future. London. 2018.
  • Crawford, Kate. Atlas of AI: Power, Politics, and the Planetary Costs of Artificial Intelligence. New Haven. 2021.
  • Grau, Oliver. Virtual Art: From Illusion to Immersion. Cambridge. 2003.
  • Hui, Yuk. On the existence of digital objects. Minneapolis, 2016. ISBN 978-0-8166-9891-2.
  • Katja Kwastek. Aesthetics of Interaction in Digital Art. Cambridge. 2015.
  • Lister, Martin; Dovey, Jon; Giddings, Seth; Grant, Iain; Kelly, Kieran. New Media: A Critical Introduction. London, 2003. ISBN 0-415-43161-1.
  • MANOVICH, Lev. Software přebírá velení. Sydney, 2013. ISBN 978-1-6235-6745-3.
  • Manovich, Lev. The language of new media. Cambridge: MIT Press, 2001. ISBN 978-0-262-63255-3.
  • Paul, Christiane. Digital art. London: Thames & Hudson, 2003. ISBN 0-500-20367-9.
  • Steyerl, Hito. Duty Free Art: Art in the Age of Planetary Civil War. London. 2017.
  • Sýkorová, Lenka (ed.). Drawing as a Non-Verbal Communication Tool: Virtual Biennale Prague. Ústí nad Labem. 2020.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr