Předmět: UX/UI: Návrh digitálních rozhraní

« Zpět
Název předmětu UX/UI: Návrh digitálních rozhraní
Kód předmětu KAU/ANUI
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia 2
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Poustka Michal, MgA. Mgr.
Obsah předmětu
1. Úvod do UX/UI a současný digitální design 2. UX proces: jak vzniká digitální produkt 3. Informační architektura a logika rozhraní 4. Principy interakčního designu 5. Vizuální jazyk UI: Typografie, barva a hierarchie 6. Design systémy a komponentové myšlení 7. Přístupnost (A11y) a inkluzivní design 8. Mobilní design a responsivita 9. AI v UX/UI: současný stav a možnosti 10. Trendy v digitálních rozhraních 11. Kritika reálných digitálních produktů 12. Základy testování a ověřování návrhu 13. Závěrečná reflexe a konzultace projektů

Studijní aktivity a metody výuky
Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Studium metodou řešení problémů, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Cvičení
  • Nácvik dovedností [3/10] - 15 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 10 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 35 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
základní orientace v principech vizuální komunikace, typografie, kompozice a grafického designu, porozumět základním vztahům mezi obrazem, textem, strukturou informace a cílovým uživatelem v digitálním prostředí
Odborné dovednosti
pracovat se základními postupy vizuální analýzy, formulovat vlastní návrhové rozhodnutí a srozumitelně prezentovat jednoduchý grafický nebo digitální koncept, používat běžné digitální nástroje pro skicování, rešerši, tvorbu jednoduchých návrhů a práci s obrazovým materiálem
Obecné způsobilosti
bc. studium: efektivně využívá různé strategie učení k získání a zpracování poznatků a informací, hledá a rozvíjí účinné postupy ve svém učení,
bc. studium: rozpozná problém, objasní jeho podstatu, rozčlení ho na části,
bc. studium: je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran,
bc. studium: efektivně využívá dostupné prostředky komunikace, verbální i neverbální, včetně symbolických a grafických vyjádření informací různého typu,
bc. studium: používá s porozuměním odborný jazyk a symbolická a grafická vyjádření informací různého typu,
bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie,
bc. studium: vyjadřuje se v mluvených i psaných projevech jasně, srozumitelně a přiměřeně tomu, komu, co a jak chce sdělit, s jakým záměrem a v jaké situaci komunikuje,
bc. studium: prezentuje vhodným způsobem svou práci i sám sebe před známým i neznámým publikem,
Výsledky učení
Odborné znalosti
rozumí základním principům UX/UI návrhu, informační architektury, interakčního designu, designu systémů, typografie v rozhraních a přístupnosti digitálních produktů, dokáže vysvětlit vztah mezi vizuální podobou rozhraní, jeho strukturou, funkcí a uživatelskou zkušeností
Odborné dovednosti
dokáže analyzovat digitální rozhraní z hlediska struktury, čitelnosti, navigace, konzistence, přístupnosti a uživatelských potřeb, umí navrhnout jednoduché koncepční řešení digitálního rozhraní, formulovat jeho principy a obhájit návrhová rozhodnutí v diskusi
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
bc. studium: do jejich řešení zahrnují úvahu o jejich etickém rozměru,
bc. studium: srozumitelně shrnou názory ostatních členů týmu,
bc. studium: efektivně a kriticky využít nástrojů umělé inteligence a nést konečnou odpovědnost za výsledek své práce,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Seminární výuka (diskusní metody),
Výuka podporovaná multimédii,
Přednáška s demonstrací,
Diskuse,
Odborné dovednosti
Cvičení (praktické činnosti),
Řešení problémů,
Samostatná práce studentů,
Prezentace práce studentů,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Skupinová výuka,
Samostatná práce studentů,
Samostudium,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Průběžné hodnocení,
Kolokvium,
Sebehodnocení,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Průběžné hodnocení,
Individuální prezentace,
Obecné způsobilosti
Sebehodnocení,
Průběžné hodnocení,
Vzájemné hodnocení studentů,
Doporučená literatura
  • Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher. About Face: The Essentials of Interaction Design. Indianapolis: Wiley, 2014. ISBN 978-1-118-76657-6.
  • Garrett, Jesse James. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. Berkeley: New Riders, 2011. ISBN 978-0-321-68368-7.
  • Kalbach, Jim. Mapping Experiences: A Complete Guide to Customer Alignment Through Journeys, Blueprints, and Diagrams. Sebastopol: O'Reilly Media, 2020. ISBN 1492076589.
  • Norman, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českĂŠm jazyce. Praha: Dokořán, 2010. ISBN 978-80-7363-314-1.
  • Rosenfeld, Louis; Morville, Peter; Arango, Jorge. Information Architecture: For the Web and Beyond. Sebastopol: O'Reilly Media, 2015. ISBN 978-1-4919-1168-6.
  • Steve Krug. Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. 2013. ISBN 9780321965516.
  • Tidwell, Jenifer; Brewer, Charles; Valencia, Aynne. Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. Sebastopol: O'Reilly Media, 2020. ISBN 978-1-492-05196-1.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr