Předmět: Současný kontext v grafickem designu

« Zpět
Název předmětu Současný kontext v grafickem designu
Kód předmětu KAU/BSKGD
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Poustka Michal, MgA. Mgr.
Obsah předmětu
1. Úvod do současného grafického designu 2. Současné vizuální trendy a estetické směry 3. UX/UI jako součást grafického designu 4. Cloudové ekosystémy a demokratizace tvorby 5. Open Source a nezávislost na ekosystémech 6. Generativní AI I: Principy a základy 7. Generativní AI II: Pokročilé workflow a konzistence 8. Motion design: Když se grafika hýbe 9. Procedurální a generativní grafika (Node-based thinking) 10. Web pro grafiky a 3D v prohlížeči 11. Současná praxe: Automatizace a imerzivní projekty 12. Etika, odpovědnost a udržitelnost 13. Budoucnost: Spatial Design a závěrečná reflexe

Studijní aktivity a metody výuky
Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Studium metodou řešení problémů, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Cvičení
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 10 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 35 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
vybavit si základní znalosti o technických a technologických postupech kreslení a kresebné vizualizace volnou rukou a v grafických editorech na základní úrovni porovnávat a analyzovat různé výtvarné výrazy z hlediska estetického, sémiotického a technického reprodukovat znalosti o vizuálních prostředcích vhodných pro animovanou tvorbu a její možnou interaktivní formu specifikovat základní znalosti z podpůrných uměleckých disciplín a jejich technik a technologií
Odborné dovednosti
pracovat se základními grafickými editory a animačními programy, navrhovat rukou volnou i skrze základní grafické editory vizuální metafory se zaměřením na možnosti animace v několika krocích odvyprávět děj prostředky výtvarného vyjadřování pracovat samostatně a flexibilně reagovat na hodnotící komentáře vyučujícího projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit
Obecné způsobilosti
bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje,
bc. studium: uplatňuje při řešení problémů vhodné metody a dříve získané vědomosti a dovednosti, kromě analytického a kritického myšlení využívá i myšlení tvořivé s použitím představivosti a intuice,
bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie,
Výsledky učení
Odborné znalosti
o možnostech využití programu Flash pro jednoduché aplikace, zákonitosti a kánony těchto využití (www stránky, doplňky prezentací, prvky s možností interaktivních vstupů,...), o možnostech interakce a přímého vstupu účastníka v animacích různých formátů a forem, základů programátorského a animátorského názvosloví, chápe souvislost obou oborů, o plánování projektu samostatně i v rámci týmu (skici, scénáře, storyboardy, animační práce, programátorská práce),
Odborné dovednosti
používat jednotlivé varianty programu Flash pro jednoduché aplikace, na základní úrovni ovládat různé způsoby a formy interakce v jednoduchých programech, jež jsou ze softwareového hlediska funkční, vyřeší samostatné jednoduché projekty v podobě krátkých gagů či minipříběhů zohlednit cílovou skupinu či charakter adresáta, aplikovat dovednosti pro převedení interaktivní aplikace do finální podoby v různých formátech, brát v zřetel a cíleně pracovat s problematikou kombinace technologické, estetické a sémantické stránky projektu, být schopen akceptovat a tvůrčím způsobem využít hodnotící a kritické response, být sám schopen základní reflexe vlastního díla, samostatně hledat vhodná výtvarná řešení, porovnávat různá řešení a volí mezi různými variantami
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru,
bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Přednáška s demonstrací,
Výuka podporovaná multimédii,
Řešení problémů,
Individuální konzultace,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Samostatná práce studentů,
Prezentace práce studentů,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Seminární práce,
Individuální prezentace,
Průběžné hodnocení,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Individuální prezentace,
Obecné způsobilosti
Seminární práce,
Doporučená literatura
  • Bohnacker, Harmut et al. Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing. New York: Princeton Architectural, 2012. ISBN 978-1616890773.
  • Bohnacker, Hartmut; Gross, Benedikt; Laub, Julia; Lazzeroni, Claudius. Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing. Princeton Architectural Press. .
  • Bowles, Cennydd. Future Ethics. Brighton/Hove: NowNext Press, 2018. ISBN 978-1999601911.
  • Frutiger, Adrian. Signs and Symbols: Their Design and Meaning. New York: Watson-Guptill, 1998. ISBN 978-0823048267.
  • Müller-Brockmann, Josef. Grid systems in graphic design : a visual communication manual for graphic designers, typographers and three dimensional designers = Rastersysteme für die visuelle Gestaltung : ein Handbuch für Grafiker, Typografen und Ausstellungsgestalter. 9th edition. 2015. ISBN 978-3-7212-0145-1.
  • Nezpěváková, Henrieta; Vydržel, Vojtěch eds. Aplikace AI v designu. Praha: FA ČVUT, 2024. ISBN 978-80-01-07366-7.
  • Norman, Donald A. The design of everyday things. Revised and expanded edition. 2013. ISBN 978-0-262-52567-1.
  • Rawsthorn, Alice. Design as an Attitude. Ženeva: JRP-Ringier, 2022. ISBN 9783037645826.
  • Shaw; Austin, Colette; John. Motion Design Toolkit. New York: Routledge, 2022. ISBN 9781003200529.
  • Shaw, Austin. Design for Motion. London: Taylor & Francis Ltd, 2019. ISBN 1138318655.
  • Steve, Krug. Don't Make Me Think. Indianapolis: New Riders, 2013. ISBN 9780321965516.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr