Předmět: Multimédia 3

« Zpět
Název předmětu Multimédia 3
Kód předmětu KAU/MGMM3
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Magisterský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 11
Vyučovací jazyk Čeština, Angličtina
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Dostupnost předmětu Předmět je nabízen přijíždějícím studentům
Vyučující
  • Takáč Viktor, MgA. Ph.D.
  • Mazúr Milan, MgA. Ph.D.
Obsah předmětu
1. Seznámení s průběhem semestru, zadání tématu semestrálního projektu (KP) 2. Podpůrné příklady, bližší ohledávání specifické oblasti zadání. 3. Podpora specifických praktických dovedností (Kamerové techniky, zvukové postprodukce, 3D,VR, AR, XR) 4. Host ateliéru: teoretik, kurátor, praktikující umělec, zahraniční host. 6. - 7. Workshop s vybraným profesionálem oboru. 8. Prezentace rozpracovanosti 9. - 10. Individuální konzultace, podpora projektu. 11. - 13. Předložení semestrálního projektu (KP)

Studijní aktivity a metody výuky
Projektová výuka, Dialogická výuka, Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Seminární výuka, Samostatná práce studentů, Seminář
  • Příprava na zkoušku [10-60] - 45 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 10 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 130 hodin za semestr
  • Projekt individuální [40] - 60 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v magisterském studijním programu [5-100] - 40 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
plánování pokročilejšího uměleckého, designově orientovaného či edukačně orientovaného projektu, zpracovávat autorská témata a kritické uvažování v rámci iterativního procesu pravidelných konzultací a připomínkování, technologických a technických postupů střihu filmu, základní orientace v 3D technologiích, pokročilejších principů prezentace projektu, kriticky reflektovat zadané téma, diskuse nad tématem, prezentace díla, reflektovat současný jazyk a styl multimediální či umělecky orientované filmové produkce
Odborné dovednosti
dle střihových konvencí a následně v rámci experimentálních postupů stavit narativní a nenarativní situace pohyblivého obrazu, uvažovat o netradičních kompozičních postupech, kombinacích dějovych linií, a gradaci dějového napětí, dramaturgii, vyvarovat se zaběhlých klišé, rozvíjet nové formy filmového jazyka, zvládat pojetí scénického prostoru, videoinstalační situace, mít povědomí o základních uměleckých výstavních strategiích, orientovat se v prostředí 3D programů, VR, XR, AR technologiích, dokázat vystavit narativ pracující s těmito netradičními médii, zvládat pokročilejší střihovou postprodukci snímku, reflektovat svoji tvorbu v historických i dobově aktuálních souvislostech, reflektovat svoji tvorbu v souvislostech profesních, technických a technologických postupů, s erudicí prezentovat svoji práci profesnímu společenství a využívat přitom pokročilejší prezentační principy, přijímat konstruktivní kritiku, plnit praktické dovednosti související se spoluprací v týmu, osvojit si základní principy organizačního workflow
Obecné způsobilosti
bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje,
bc. studium: kriticky přistupuje ke zdrojům informací, informace tvořivě zpracovává a využívá při svém studiu a praxi,
bc. studium: uplatňuje při řešení problémů vhodné metody a dříve získané vědomosti a dovednosti, kromě analytického a kritického myšlení využívá i myšlení tvořivé s použitím představivosti a intuice,
Výsledky učení
Odborné znalosti
vytváří narativní i nenarativní situace pohyblivého obrazu s využitím klasických střihových principů i experimentálních a intermediálních postupů, uvažuje o netradičních kompozičních strategiích, kombinaci dějových linií, rytmu, gradaci napětí a dramaturgické výstavbě obrazu i prostoru, ve své tvorbě se vyhýbá ustáleným klišé a rozvíjí nové formy filmového a audiovizuálního jazyka v kontextu současného umění, orientuje se v práci se scénickým prostorem a videoinstalační situací a chápe základní principy galerijní a výstavní prezentace, dokáže pracovat s prostředím 3D programů a technologiemi VR, XR a AR při tvorbě narativních i konceptuálních audiovizuálních projektů, ovládá pokročilejší střihovou a postprodukční práci a využívá ji při vytváření komplexních audiovizuálních struktur, reflektuje vlastní tvorbu v historických, současných i technologických souvislostech a kriticky ji vztahuje k aktuálním tendencím médií, rozumí profesním, technickým a produkčním aspektům audiovizuální tvorby a orientuje se v současných technologických postupech, je schopen svou práci erudovaně prezentovat odbornému publiku a využívat pokročilé prezentační a instalační strategie, dokáže přijímat konstruktivní kritiku a aktivně ji zapojovat do dalšího rozvoje vlastního tvůrčího procesu, osvojuje si principy týmové spolupráce a základní organizační workflow spojené s přípravou a realizací audiovizuálních projektů
Odborné dovednosti
samostatně vytváří narativní i nenarativní audiovizuální projekty s využitím klasických i experimentálních střihových a vyprávěcích postupů, prakticky uplatňuje práci s kompozicí, rytmem, dramaturgií a kombinací obrazových i zvukových vrstev při tvorbě pohyblivého obrazu, navrhuje a realizuje scénický prostor a videoinstalační situace v galerijním i veřejném prostředí, aktivně pracuje s médii rozšířené reality, 3D prostředím a technologiemi VR, XR a AR při tvorbě současných audiovizuálních projektů, ovládá pokročilé postupy střihové a postprodukční práce včetně práce se zvukem, obrazovou manipulací a exportními formáty, analyzuje a kriticky reflektuje vlastní tvorbu v historických, technologických a současných uměleckých souvislostech, dokáže vhodně volit technické a technologické prostředky podle charakteru projektu a kontextu prezentace, profesionálně prezentuje svou práci odbornému publiku a využívá odpovídající instalační a prezentační strategie, aktivně komunikuje v rámci týmové spolupráce a podílí se na organizaci a koordinaci společných projektů, uplatňuje základní principy produkčního a organizačního workflow při přípravě, realizaci a prezentaci audiovizuálních děl
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Prezentace práce studentů,
Individuální konzultace,
Seminární výuka (badatelské metody),
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Prezentace práce studentů,
Obecné způsobilosti
Diskuse,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Seminární práce,
Průběžné hodnocení,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Výstupní projekt,
Praktická zkouška,
Obecné způsobilosti
Seminární práce,
Doporučená literatura
  • Benjamin, Walter. Umělecké dílo v době mechanické reprodukovatelnosti, In: Walter Benjamin, Dílo a jeho zdroj, str. 18 - 34. Praha: Odeon, 1979.
  • Corrigan, Timothy. Godard and the Essay Film: A Form That Thinks. Oxford: Oxford University Press, 2019. ISBN 978-0-19-069679-2.
  • Manovich, Lev. Jazyk nových médií. Praha: Karolinum, 2018. ISBN 978-80-246-2961-2.
  • MAZANEC, M. a POLÁKOVÁ, S. Mapování pohyblivého obrazu: média, aktéři a místa v českém prostředí. Národní filmový archiv, 2022. ISBN 978-80-7004-199-4.
  • Mirzoeff, Nicholas. Jak vidět svět. Vydání první. 2018. ISBN 978-80-906599-5-7.
  • Obrist, Hans, Ulrich. The Conversation Series. Köln: Walther König, 2007. ISBN 9783883759487.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr