Tato bakalářská práce vznikla za účelem vytvoření 4 logopedických para-
metrizovaných her pro již existující webovou aplikaci BrainIn. Cílem her je
pomáhat pacientům se získaným poškozením mozku. Hry budou při neurore-
habilitaci sloužit ke zlepšení kognitivních funkcí například ke zlepšení paměti
či slovní zásoby. Práce je rozdělena do dvou částí teoretické a praktické. Te-
oretická část se zabývá aplikací BrainIn, mozkem a kognitivními funkcemi.
Obsahuje také analýzu her. V praktické části se řeší implementační stránka
her, testování a návrhy na další logopedické hry.
Anotace v angličtině
This bachelor's thesis was created in order to create 4 speech therapy para-
meterized games for the existing web application BrainIn. The aim of the
games is to help patients with acquired brain damage. During neurorehab-
ilitation, games will serve to improve cognitive functions, for example to
improve memory or vocabulary. The work is divided into two parts: the-
oretical and practical. The theoretical part deals with the application of
BrainIn, the brain and cognitive functions. It also contains games analysis.
The practical part deals with the implementation, testing of games and pro-
posals for other speech therapy games.
Klíčová slova
parametrizovatelné hry, unity, neurorehabilitace, kognitivní funkce, afázie, mozkový onemocnění
Tato bakalářská práce vznikla za účelem vytvoření 4 logopedických para-
metrizovaných her pro již existující webovou aplikaci BrainIn. Cílem her je
pomáhat pacientům se získaným poškozením mozku. Hry budou při neurore-
habilitaci sloužit ke zlepšení kognitivních funkcí například ke zlepšení paměti
či slovní zásoby. Práce je rozdělena do dvou částí teoretické a praktické. Te-
oretická část se zabývá aplikací BrainIn, mozkem a kognitivními funkcemi.
Obsahuje také analýzu her. V praktické části se řeší implementační stránka
her, testování a návrhy na další logopedické hry.
Anotace v angličtině
This bachelor's thesis was created in order to create 4 speech therapy para-
meterized games for the existing web application BrainIn. The aim of the
games is to help patients with acquired brain damage. During neurorehab-
ilitation, games will serve to improve cognitive functions, for example to
improve memory or vocabulary. The work is divided into two parts: the-
oretical and practical. The theoretical part deals with the application of
BrainIn, the brain and cognitive functions. It also contains games analysis.
The practical part deals with the implementation, testing of games and pro-
posals for other speech therapy games.
Klíčová slova
parametrizovatelné hry, unity, neurorehabilitace, kognitivní funkce, afázie, mozkový onemocnění