Hlavním cílem této závěrečné práce bylo vytvořit manuál, který pomůže učitelům vytvořit online únikovou hru v programu Genial.ly. Nejprve jsem představila a vysvětlila pojem úniková hra a její využití ve vzdělávání. Představila jsem příklady her využívaných ke vzdělávání. Uvedla online dostupné nástroje vhodné pro tvorbu únikové hry. Výstupem práce byl zhotovený manuál, který učitele provede celým procesem tvorby a zasvětí je do prostředí online únikových her.
Anotace v angličtině
The main goal of this final thesis was to create a manual to help teachers design an online escape game using Genial.ly. First, I introduced and explained the concept of an escape game and its application in education. I presented examples of games used for educational purposes. I also listed online tools suitable for creating an escape game. The output of the thesis was a completed manual that guides teachers through the entire process of creation and familiarizes them with the environment of online escape games.
Klíčová slova
genial.ly, úniková hra, gamifikace, on-line nástroje, počítačové hry
Hlavním cílem této závěrečné práce bylo vytvořit manuál, který pomůže učitelům vytvořit online únikovou hru v programu Genial.ly. Nejprve jsem představila a vysvětlila pojem úniková hra a její využití ve vzdělávání. Představila jsem příklady her využívaných ke vzdělávání. Uvedla online dostupné nástroje vhodné pro tvorbu únikové hry. Výstupem práce byl zhotovený manuál, který učitele provede celým procesem tvorby a zasvětí je do prostředí online únikových her.
Anotace v angličtině
The main goal of this final thesis was to create a manual to help teachers design an online escape game using Genial.ly. First, I introduced and explained the concept of an escape game and its application in education. I presented examples of games used for educational purposes. I also listed online tools suitable for creating an escape game. The output of the thesis was a completed manual that guides teachers through the entire process of creation and familiarizes them with the environment of online escape games.
Klíčová slova
genial.ly, úniková hra, gamifikace, on-line nástroje, počítačové hry
2. Představte aplikaci Genial.ly a možnosti jejího využití ve výuce.
3. Vytvořte v aplikaci Genial.ly únikovou hru.
4. Vytvořte manuál k aplikaci Genial.ly, v němž pomocí vytvořené hry představíte její využití ve výuce.
Zásady pro vypracování
1. Definujte pojem úniková hra ve vzdělávání.
2. Představte aplikaci Genial.ly a možnosti jejího využití ve výuce.
3. Vytvořte v aplikaci Genial.ly únikovou hru.
4. Vytvořte manuál k aplikaci Genial.ly, v němž pomocí vytvořené hry představíte její využití ve výuce.
Seznam doporučené literatury
ČAPEK, Robert. Moderní didaktika: lexikon výukových a hodnoticích metod. Praha: Grada, 2015. Pedagogika (Grada). ISBN 978-80-247-3450-7.
15 ways to use Genially in the classroom. Ditch that textbook [online]. [cit. 2021-12-28]. Dostupné z: https://ditchthattextbook.com/genially/.
PECINA, Pavel a Lucie ZORMANOVÁ. Metody a formy aktivní práce žáků v teorii a praxi. Brno: Masarykova univerzita, 2009, s. 38-40. ISBN 978-80-210-4834-8.
MORRIS, Julia. Escape rooms in education. Polsko, Wrocław, 2020. ISBN 9798550449660.
Seznam doporučené literatury
ČAPEK, Robert. Moderní didaktika: lexikon výukových a hodnoticích metod. Praha: Grada, 2015. Pedagogika (Grada). ISBN 978-80-247-3450-7.
15 ways to use Genially in the classroom. Ditch that textbook [online]. [cit. 2021-12-28]. Dostupné z: https://ditchthattextbook.com/genially/.
PECINA, Pavel a Lucie ZORMANOVÁ. Metody a formy aktivní práce žáků v teorii a praxi. Brno: Masarykova univerzita, 2009, s. 38-40. ISBN 978-80-210-4834-8.
MORRIS, Julia. Escape rooms in education. Polsko, Wrocław, 2020. ISBN 9798550449660.